Houdini 杉村

Houdiniワークショップ 第4弾|スギムラ マサヤ(sugiggy) By note
Houdiniを触りはじめて半年が経った - なんちゃってポートフォリオとなんちゃって技術 By なんちゃってポートフォリオとなんちゃって技術 - はてなブログ
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杉村 on X: 毎回ワークショップの1、2週目用題材作りが1番苦労する。出来る限り基本的な機能のみでHoudiniの特徴活かしつつ楽しそうなサンプルを用意したい。第5段にはSolarisとぴったり六角形シリーズを入れ込む予定。Redshift+インスタンサーの要素をカスタム  ... By X.com
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杉村 on X: カメラの動きも含めたカーブモーションブラーの実体化。(カメラはリングの周りをグルグル周っている。)  前の仕組みだとシャッタースピードの長さに限界があったので、いくらでも伸ばせる様アップデート。Houdiniは時間周りの編集が自由で楽しい仕組みが作れる  ... By X.com
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Houdini : 何者でもない僕らのためのHoudiniワークショップ振り返り - kick the base By kick the base
2015 | インディゾーンHoudini情報日本語ブログ By インディゾーンHoudini情報日本語ブログ
天空の階段を作ろう【PART2 】(Hip File配布)~Re:ゼロから始めるHoudini Solaris ~|IndyZone By note
第7回:杉村昌哉(Cinesite  Senior FX TD) | 新・海外で働く日本人アーティスト By CGWORLD.jp
徒然林 — HoudiniとVrayを間接連携させてみる。 By 徒然林 - Tumblr
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UnlimitedEffectWorks(@ijiVFX)2023年4月 - Twilog (ツイログ) By Twilog - Togetter
アートディレクタブルなアセット制御のしくみをプロジーシャルに構築する<1> ~モニュメント・バレー~ By CGWORLD.jp
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サイコブレイク2」インタビュー:三上真司からディレクターを引き継ぐジョン・ジョハナスが考える“プレイヤーを尊重するゲームプレイ”とは

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